يكشنبه ۱۱ شهريور ۱۳۸۶ - ۱۹ شعبان ۱۴۲۸
Sun, Sep 2, 2007
اينترنت
sLogo.gif

PDF Edition
Archive
RSS Feed
ويژه نامه سوم تير
سياسى
سلام ايران
ديگه چه خبر؟
ديپلماتيك
شهرى
اقتصاد
اجتماعى
بين الملل
گزارش
فرهنگ وانديشه
اينترنت
فرهنگ و هنر
ويژه ۱ايران اقتصادى
ويژه ۲ايران اقتصادى
ويژه ۳ ايران اقتصادى
ويژه ۴ ايران اقتصادى
ايران زمين
حوادث
ورزشى
صفحه آخر
اوقات شرعى
فرهنگ و پايدارى
ماجرا
خانواده
جنگ سايبر
جنگ سايبر
جنگ جهانى سوم
311607.jpg
محمد خرامش - وحيد نقشينه

تحولات شگرفى در جمع آورى، ذخيره سازى، پردازش، انتقال و ارائه اطلاعات و همينطور سازمان هايى كه از افزايش اطلاعات منتفع است ، در حال رخ دادن است . اطلاعات در حال تبديل شدن به يك منبع استراتژيك است و مى تواند خود را به عنوان يك عنصر بانفوذ و ارزشمند در عصر فراصنعتى، همانند نقش سرمايه و كار در عصر صنعتى، مطرح كند. انقلاب اطلاعات در حال به چالش كشيدن طراحى سازمان هاى زيادى است. اين انقلاب، سلسله مراتب سازمان هايى كه بصورت متعارف طراحى شده اند را از هم مى پاشد و به مرور زمان از بين مى برد. انقلاب اطلاعات اغلب قدرت را به نفع بازيگران كوچك تر و ضعيف تر اشاعه و توزيع مجدد مى كند. اين انقلاب از مرزهاى فعلى مسئوليت ها عبور مى كند و مرزهاى جديدى براى اين مسئوليت ها ترسيم مى كند و عموماً سيستم هاى بسته را مجبور به باز شدن مى كند. انقلاب اطلاعات مى تواند موجب تغيير جهت در چگونگى كشمكش بين جوامع و هم چگونگى برپايى جنگ توسط نيروها شود.
جنگ اطلاعاتى يك اصطلاح نسبتاً جديد است كه در سال هاى گذشته به واژه نامه اصطلاحات نظامى وارد شده است. البته مفهوم استفاده از اطلاعات در جنگ قدمتى طولانى دارد. ظهور اصطلاح جنگ اطلاعاتى و اهميت روزافزون آن با انقلاب اطلاعات ارتباط مستقيم دارد. باور همگانى براين است كه چنين انقلابى آنقدر قدرتمند و دامنه تأثير آن آنقدر گسترده است كه مى تواند بعد جديدى در جنگ يا اصلاً سبك جديدى از جنگ را تعريف كند.
مارتين ليبيكى، از محققان برجسته مؤسسه مطالعات استراتژيك در دانشگاه دفاع ملى، در كتاب «جنگ اطلاعاتى چيست؟» مى نويسد:
«تلاش براى درك مفهوم جنگ اطلاعاتى مانند اين است كه چند نفر نابينا بخواهند با لمس كردن بخش هاى مختلف يك فيل بگويند كه اين موجود چيست. كسى كه پايش را لمس كند مى گويد اين يك درخت است، نفر ديگرى كه دم آن را لمس كند مى گويد اين يك طناب است و الى آخر. جنگ اطلاعاتى نيز مشابه يك فيل شامل اجزاى مختلف و متعددى مى شود. بنابراين هنگام تعريف اين مفهوم بايد حتى الامكان نگرش جامع نگرانه داشت تا همه ابعاد مختلف همزمان مد نظر قرار گيرند».
گفته ليبيك در واقع به حقيقت پيوست و تا سال ۱۹۹۰ كه وزارت دفاع آمريكا يك تعريف رسمى ارائه نمود شاهد بحث ها و تعاريف متعددى در اين باره هستيم. وزارت دفاع آمريكا در اواخر دهه ۱۹۹۰ تعريف رسمى زير را ارائه نمود: «جنگ اطلاعاتى عبارت است از اقدام هاى اتخاذ شده براى تحقق برترى اطلاعاتى كه از طريق تأثيرگذارى بر اطلاعات و سيستم هاى اطلاعاتى دشمن از استراتژى ملى پشتيبانى كرده و در عين حال اطلاعات و سيستم هاى خودى را ارتقا بخشيده و از آنها دفاع مى كند».
همانطور كه مشخص است در تعريف فوق بر اهميت پشتيبانى از «استراتژى نظامى» تأكيد شده و بنابراين اقدام هايى كه در محيط اطلاعاتى انجام شده و ارتباط مستقيمى با استراتژى نظامى ندارد، مد نظر قرار نمى گيرند.
مارتين ليبيكى ضمن وفادار ماندن به تعريف كاملاً نظامى از جنگ اطلاعاتى هفت شكل مختلف جنگ اطلاعاتى را به شرح زير نام مى برد:
جنگ فرماندهى: كه هدف آن قطع كردن سر دشمن، يعنى از بين بردن مغز متفكر دشمن، است.
جنگ بر پايه اطلاعات: كه مشتمل از طراحى، حفاظت و ممانعت از دسترسى به سيستم هايى است كه براى برترى بر فضاى نبرد در جستجوى دانش كافى هستند.
جنگ الكترونيك: تكنيك هاى راديويى، الكترونيك، يا رمزنگارى.
جنگ روانى: كه در آن از اطلاعات براى تغيير ذهنيت و طرز فكر دوستان، بى طرف ها و دشمنان استفاده مى شود.
جنگ هكرها: كه در آن به سيستم هاى رايانه اى حمله مى شود.
جنگ اطلاعاتى اقتصادى: ايجاد مانع در برابر اطلاعات يا تسهيل جريان اطلاعات با هدف كسب برترى اقتصادى.
جنگ سايبر: تركيبى از همه موارد شش گانه فوق
Cyber بخشى از كلمه Cybernetics است. پس ابتدا بايد معنى اين كلمه را بدانيم. كلمه Cybernetics را نخستين بار Norbert Wiener به كار برده است. او در تعريف اين كلمه گفته است: «ما تصميم گرفته ايم كليت مطالعات نظرى كنترل و ارتباطات در ماشين و موجودات زنده را سايبرنتيكس بناميم.» سايبرنتيكس ريشه در كلمه لاتين «Gubernetes» دارد. اين كلمه به معنى كنترل رفتار ها به منظور هدايت، اعمال قدرت حاكميت، قانونمند كردن، تحت سلطه قرار دادن، مهار كردن و فرماندهى است. خود اين واژه لاتين نيز ريشه در كلمه يونانى Kubernetes-pilot دارد. Pilot به معنى حاكم و فرمانده ـ به ويژه ناخداى كشتى و خلبان هواپيماست. از طرف ديگر s در Cybernetics به معنى علم يا مطالعه است. پس مى شود علم يا «مطالعه نظام كنترل ارتباطى ـ اطلاعاتى» در موجودات زنده و ماشين. اين كلمه در بعضى از متون، به اختصار «فرمان شناسى» ترجمه شده است.
* جنگ سايبر چيست؟
به هدايت عمليات نظامى بر اساس قوانين حاكم بر اطلاعات، جنگ سايبر گويند. هدف از اين نوع جنگ، تخريب سيستم هاى اطلاعاتى و ارتباطاتى است ؛ تلاش اين جنگ در جهت شناسايى مسائلى است كه دشمن بشدت از آن محافظت مى كند؛ اين جنگ حركتى در جهت تغييردهى «توازن اطلاعات و دانش» به نفع يك طرف است، به خصوص اگر توازن نيروها برقرار نباشد. در واقع، به كمك دانش، سرمايه و نيروى كارى كمترى هزينه خواهد گرديد.
اين جنگ از فناورى هاى گوناگونى بهره مى برد. از موارد برجسته اين نوع فناورى ها مى توان به فرماندهى و كنترل براى رسيدن به هوشمندى، توزيع و پردازش براى رسيدن به ارتباطات تاكتيكى، تثبيت موقعيت و شناخت هويت دوست و دشمن در زمينه مبادلات سيستم هاى جنگى هوشمند اشاره كرد. همچنين اين نوع فناورى ها مى توانند موجب اغفال، فريب و ايجاد اختلال در تجهيزات ارتباطاتى و اطلاعاتى دشمن شده و راهى جهت نفوذ به آن پيدا كنند.
جنگ سايبر الزامات گسترده اى براى دكترين و سازمان هاى نظامى هم دارد. حركت به سمت ساختار شبكه اى تا حدودى نيازمند فرماندهى و كنترل غيرمتمركز است؛ اما اين همه مطلب نيست؛ فناورى جديد با تأمين نگاه بهترى از بالا (اصل قضيه)، سبب بهبود مديريت پيچيدگى ها مى شود.
سلاح هاى سايبر شامل موارد زير مى شود:
ابزارهاى آفندى مانند ويروس هاى رايانه اى، اسب هاى تروا، ابزارهاى عدم دسترسى به سرويس
ابزارهاى داراى كاربرى دو منظوره مانند اسكنرهاى آسيب پذيرى پورت و ابزارهاى پايش شبكه
ابزارهاى پدافندى مانند رمزنگارى و ديواره آتش
در جنگ سايبر انواع نفوذگران، حمله ها و اهداف عبارتند از:
گروه نفوذگران كلاه سفيد: هر كسى كه با دانش خود بتواند از سد موانع امنيتى يك شبكه بگذرد و به داخل شبكه راه پيدا كند، اما اقدام خرابكارانه اى انجام ندهد را يك هكر كلاه سفيد مى خوانند. هكرهاى كلاه سفيد متخصصين شبكه اى هستند كه سوراخ هاى امنيتى شبكه را پيدا مى كنند و به مسئولان گزارش مى دهند.
گروه نفوذگران كلاه سياه: به اين گروه كراكر (Cracker) مى گويند. اين افراد آدم هايى هستند كه با دانشى كه دارند وارد رايانه قربانى خود شده و به دستكارى اطلاعات و يا جاسوسى كردن و يا پخش كردن ويروس و غيره مى پردازند.
گروه نفوذگران كلاه خاكسترى: شايد سخت ترين كار توصيف حوزه اين گروه از نفوذگرهاست. اين گروه از نفوذگرها بنا به تعريفى حدواسط دو تعريف گذشته است.
گروه نفوذگران كلاه صورتى: اين افراد آدم هاى كم سوادى هستند كه فقط با چند
نرم افزار به خرابكارى و آزار و اذيت بقيه اقدام مى كنند.
ظهور عصر سايبر مفاهيم و مبانى متعددى از زندگى دوران صنعتى را دستخوش تغيير و تحول قرار داده است كه از جمله آن مى توان به بحث «جنگ» اشاره نمود. انقلاب اطلاعات به گونه اى مفهوم نبرد را تغيير داد كه بيش از اين ديگر شاهد نبرد فرسايشى خونين نيروهاى نظامى نخواهيم بود. در عوض، نيروهاى كوچك و چالاكى كه به اطلاعات بلادرنگ ماهواره ها و حسگرهاى صحنه نبرد مسلح شده اند، با سرعت اعجاب آورى به محل هاى غيرمنتظره حمله مى برند. در جنگ، فاتح و پيروز كسى است كه مى تواند از اطلاعات براى ازبين بردن «ابهام فضاى جنگ» (كه دشمن را فراگرفته است) استفاده كند. جنگ سايبر مى تواند موجب خلق دكترين هاى جديد در زمينه انواع نيروهاى موردنياز، و اينكه چگونه و كجا بايد آنان را مستقر كرد تا بتوان به دشمن حمله ور شد. اين كه چطور و چه نوع كامپيوترها، حسگرها، شبكه ها و پايگاه داده ها در چه موقعيتى قرار گيرند، اهميتى هم سطح با نحوه استقرار بمب افكن ها و عمليات پشتيبانى آن ها (در گذشته) دارد. جنگ سايبر مى تواند همان «حمله رعدآساى قرن بيستم در قرن بيست و يكم» (به عنوان ابتكارى در جنگ) باشد. پائين ترين سطح جنگ سايبر، مبين اهميت گسترش اطلاعات در جنگ است: فرماندهى و كنترل، ارتباطات و آگاهى، مى تواند در شناسايى، تعيين موقعيت، فهميدن و اغفال دشمن (قبل از اينكه دشمن اين كار را انجام دهد) مثمرثمر باشد. شايد صحنه نبرد در عصر فراصنعتى، تغييرات بنيادينى را در اثر انقلاب فناورى اطلاعات به خود ببيند. افزايش وسعت و عمق ميدان نبرد و بهبود مستمر دقت و تخريب كنندگى تسليحات متعارف، اهميت اطلاعات را به جايى رسانده است كه برترى تنها از اين بعد مى تواند معنا داشته باشد و مزاياى منسجمى را براى فاتح جنگ داشته باشد.
وب گرد
افتتاح سايت حراج هكرها
يك شركت امنيتى سوييسى سايت حراجى را ايجاد كرده و به افرادى كه نقاط ضعف نرم افزارهاى مورد استفاده شركت ها را شناسايى مى كنند امكان خريد و فروش آنها را مى دهد.
سايت wabisabilabi به كارشناسان امنيتى كه حفره هاى امنيتى نرم افزارها را مى يابند امكان مى دهد يافته هاى خود را به بالاترين قيمت پيشنهادى در اين سايت حراج به فروش برسانند.
بر اساس اين گزارش اين افراد بايد مشخصات خود را به اين سايت ارائه كنند اما مشخصات فردى آنها در سايت منتشر نخواهد شد و خريداران و فروشندگان با اسم مستعار به خريد و فروش خواهند پرداخت.
به گفته مدير اين سايت، wabisabilabi در نظر دارد يك بازار معتبر و قانونى را براى كارشناسان نرم افزار فراهم كند و اين امر استفاده از ضعف ها و آسيب پذيرى ها توسط عناصر زيرزمينى را متوقف خواهد كرد.
بنا بر اعلام اين سايت به هنگام اعلام يك آسيب پذيرى، ابتدا آن را از لحاظ واقعى و قابل بهره بردارى بودن تأييد مى كند و سپس آن را در سايت حراج خود قرار مى دهد و معتبر بودن خريداران را نيز بررسى و تأييد مى كند.
اعتياد به كامپيوتر در ژاپن رو به افزايش است
بر اساس آخرين نظرسنجى انجام شده در ژاپن، ۷۷‎/۴ درصد از كودكان ژاپنى مقطع ابتدايى از رايانه شخصى استفاده مى كنند.
اين رقم در بين دانش آموزان راهنمايى ۸۱‎/۲ درصد و در بين دانش آموزان مقطع دبيرستان ۸۸‎/۶ درصد است.
بر اساس اين نظرسنجى مشخص شده است كه ۳۱‎/۳ درصد از دانش آموزان ژاپنى مقطع ابتدايى، ۵۷‎/۶ درصد از دانش آموزان مقطع راهنمايى و ۹۶ درصد از دانش آموزان مقطع دبيرستان نيز در اين كشور از تلفن همراه استفاده مى كنند.
اين نظرسنجى نشان مى دهد كه استفاده از رايانه هاى شخصى و متعاقب آن استفاده از اينترنت، موجب افزايش نگرانى هاى والدين ژاپنى از آسيب رسيدن به فرزندانشان، شده است.
۴۰‎/۹ درصد از مادران و ۳۷‎/۷ درصد از والدين ژاپنى در پاسخ به اين كه چرا نسبت به استفاده فرزندانشان از اينترنت نگران هستند، پاسخ دادند، به دليل آن كه سايت هاى بسيارى با موضوعات خلاف اخلاق، خشونت زا و غيراجتماعى در شبكه اينترنتى وجود دارد.
اين نظرسنجى همچنين نشان داده است كه ۴۳‎/۶ درصد از پدران و ۶۴‎/۸ درصد از مادران ژاپنى باوجود استفاده از رايانه و شبكه اينترنتى، از وجود خدمات فيلترينگ و مسدود كردن سايت هاى مضر بى اطلاع هستند.
اين نظرسنجى از پنج هزار نفر از افراد بين ۱۰ تا ۲۹ سال، از جمله دو هزار نفر دانش آموز بين ۱۰ تا ۱۷ سال در سراسر ژاپن انجام شده است.
احياى سولاريز با لينوكس
شركت سان ميكروسيستم سيستم عامل خود يعنى سولاريز را با بخشهاى كليدى نرم افزار رقيب - لينوكس احيا خواهد كرد.
اين اقدام مى تواند با حمايت بهتر اپراتورهايى كه روى سيستم عامل لينولس عمل مى كنند، مواجه شود.
سولاريز يكى از گونه هاى اصلى خانواده سيستم عامل هاى «يونيكس» است كه از امنيت بالا و توانايى زياد عملكردى برخوردار است.
براساس گزارش رويترز، شركت سان بيشتر به عنوان توليدكننده رايانه هاى حرفه اى كه مى توانند حجم بالايى از اطلاعات شركت ها را ذخيره كنند، شناخته مى شود.
سيستم عامل احيا شده سولاريز بسيارى از برنامه هاى جانبى را از لينوكس دريافت خواهد كرد. اين برنامه ها امكان استفاده آسان تر كاربران سولاريز را فراهم كرده و از سوى ديگر توجه كاربران لينوكس را به خود جلب مى كند.
مادربرد با رم هاى DDR3
311631.jpg
با توجه به آنكه در حال حاضر امكان دسترسى به ماژول هاى رم DDR3 بصورت گسترده در بازار وجود ندارد، كمپانى ASUS تصميم گرفته است در نسل جديد مادربردهاى خود بصورت پيش فرض ۲ گيگابايت حافظه DDR3 قرار دهد كه بصورت پيشرفته اى نيز خنك سازى مى شوند. تا اين زمان كمپانى ASUS قيمتى براى اين مادربرد ابتكارى خود اعلام نكرده است.
مادربرد P5K3 Premium ساخت كمپانى ASUS مجهز به دو ماژول يك گيگابايتى حافظهDDR3 مدل PC3 -10666 ( ۱۳۳۳MHz ) مى باشد كه توسط يك صفحه محافظ گرمايى بسيار پيشرفته مراقبت مى شوند. كمپانى ASUS تضمين كرده است كه با وجود آنكه رم هاى DDR3 به صورت استاندارد با سرعت ۱۰۶۶ مگاهرتز كار مى كنند، رم هاى بكار رفته در اين مادربرد توانايى افزايش سرعت (overclock) تا سرعت ۱۵۰۰ مگاهرتز را خواهند داشت.
مادربرد مذكور بر اساس چيپست P35 اينتل ساخته شده است و قابليت پشتيبانى محدوده گسترده اى از پردازنده هاى LGA775 كنونى و پردازنده هاى با باس ۱۳۳۳ مگاهرتز كه در آينده ساخته خواهند شد را نيز داراست.
نگارش جديد نقشه گوگل براى سيستم عامل پالم
گوگل، نگارش به روز شده برنامه Google Maps را براى سيستم عامل پالم دستگاه هاى PDA منتشر كرد.
به گزارش (ايسنا)، در نگارش جديد برنامه گوگل، سرعت اجرا افزايش يافته و آيكون هاى جديد متعددى به بالاى صفحه افزوده شده است كه دسترسى سريع به جست وجوى مكان ها و مسيرها و اطلاعات ترافيك را فراهم مى كند.
پلى استيشن ۳ با ظرفيت ۸۰ گيگابايت
يك شركت ژاپنى سرگرمى رايانه اى در آمريكا، مدل جديد پلى استيشن ۳ با ۸۰ گيگابايت ظرفيت را تا يك ماه ديگر در آمريكاى شمالى آغاز خواهد كرد.
اين شركت اعلام كرد كه مدل ۶۰ گيگابايتى پلى استيشن ۳ خود را ۱۰۰ دلار ارزان تر خواهد فروخت.
مدل جديد پلى استيشن ،۳ با افزايش ظرفيت ذخيره سازى براى بازى هاى آنلاين و دانلود بازى هاى بيشتر و ديگر محتواهاى سرگرمى از شبكه پلى استيشن طراحى شده است.
مدل جديد اين كنسول، بازى پرفروش موتور استورم را كه به ۱۲ بازيكن امكان بازى هم زمان به صورت آنلاين را مى دهد را نيز داراست.


|   شناسنامه   |   آرشيو   |